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实用攻略丨控点、清场、击晕,三步教你赌坊如何反败为胜!

发布时间:2017-02-08

  游戏终于出了新玩法,更新完就迫不及待去试玩,结果输得惨不忍睹_(:зゝ∠)_

  一气之下我直接拖来所有的账号,一把又一把地玩,战绩终于有了起色,也总结出了一点小经验,故分享出来,希望能和大家一起探讨。

  以下都是我的个人观点,仅供各位参考,也欢迎大大们提出意见,谢谢(鞠躬)

  规则说明

  进入游戏后,会先和豪赌蛙有一段对话,开始玩的时候,最好注意一下规则:

  在玩法的设定里,豹子(即三个六)>顺子>点数。我个人认为,由于局面比较混乱,顺子是非常难以达成的,没有必要刻意去打顺子,以免弄巧成拙,一般情况下我们拼点数即可。

  比拼每一局有两回合,每回合60秒。

  第一回合是玩家回合,我们要做的是让骰子点数尽可能大,而第二回合是青蛙回合,要让点数尽可能小。

  两回合结束后,玩家点数大于青蛙,玩家获胜,玩家点数等于或小于青蛙,则青蛙获胜。

  攻略流程

  BOSS对策

  青蛙有老千技能,在玩家回合可以把所有骰子点数变为1,在BOSS回合可以把所有骰子点数变为6。

  技能在每回合都只能使用一次,因此如果这一回合出过老千了,我们就不必提防下一次出千,实际上我们对骰子点数的控制,基本是等BOSS放完技能再开始。

  BOSS只有在胜券在握的情况下才会攻击玩家,即玩家回合三个点数为1,BOSS回合三个6的时候。

  在此之前玩家可以专心应付骰子和小怪。

  BOSS开始攻击后,玩家可以随意攻击骰子改变点数,即可停止BOSS攻击,如果想保持三个1或三个6的点数,那么就要注意躲避BOSS技能。

  豪赌蛙的部分攻击杀伤力一般,装备过得去的玩家直接扛住也可以,但是青蛙喷出的绿色毒液一定要躲避,不然掉血那叫一个酸爽。

  需要注意的是,如果玩家的三个角色都被击杀,则回合结束,玩家战败。因此在银钩赌坊中一定要保证角色生存,尤其是最实用的阿宝,一定不能牺牲在毒液中。

  小怪对策

  除了BOSS豪赌蛙之外,场景中还会刷出狼怪(小怪)和鳄鱼怪(精英怪),它们在攻击玩家的同时,会波及到骰子,对骰子的点数造成影响。

  当玩家开始攻击骰子,豪赌蛙就会开始召唤小怪,到了一定的时间点会再次召唤,从多次试验的情况看,豪赌蛙一般会召唤三次,大概出现三只精英怪和九只小怪。

  狼怪就是普通的小怪,属性低也比较脆皮,可以比较快速地清掉。但搅局功力非同一般,技能经常波及到骰子,以至于点数变得飞快,相当难掌控。

  所以在战力允许、时间宽裕的情况下,可以稍微清一下小怪。

  鳄鱼怪皮稍微厚一些,我普通战力的号很难快速清掉,装备不错的大号打起来稍微轻松一些,耗时不会太长。

  因此装备比较好的玩家可以把三次刷新的精英怪都清掉,装备一般的玩家也可以尽量击杀前两次刷新的精英怪。

  至于BOSS……击杀的可能性比较小,可能这也是因为我的属性比较平庸。

  顶级的玩家不妨试试,灭掉BOSS的收益非常可观,全场只有玩家一个人,骰子的点数自然是由玩家摆弄(手动滑稽)。

  控场判断

  除了战力以外,我们还可以根据以下几种情况判断要不要清场——

  首先,两回合目的不同,控场的方式也不同

  玩家回合

  在玩家回合里,我们没有必要把三个骰子都打到6,以免再被攻击一次就变回1,我们要做的,更多是让骰子保持在3-5点之间,这样即使受到攻击,点数也不会过小。

  因此玩家局里,没有必要强求把小怪清掉,注意控制骰子点数就好。

  BOSS回合

  BOSS回合清怪会显得比较重要一些。

  经过试验我注意到,BOSS会直接把骰子都打到6,不会提防骰子被再次攻击的后果。

  这就给玩家一个很大的机会——只要把每个骰子各打一次,就可以把点数变成三个一。

  所以最好把小怪都清掉,与BOSS一对一,方便控场,以免小怪攻击又把点数打大。

  此外,怪的加成属性也非常重要,场景内的精英怪和普通怪头顶会有几个字代表他们的属性加成,每局只会出现一种加成。

  最麻烦的是分身和光耀。

  前者会不停裂变,让场上的小怪越变越多,场面会变得非常混乱;

  而后者会在光波持续不断发出攻击,进入范围的骰子会快速变化点数,玩家很难把控。

  因此如果玩家刷出了分身和光耀,要么立刻清场以绝后患;如果力有未逮,不妨直接离开,是不会扣除次数的。

  注意事项及小技巧

  摇杆操作

  个人感觉除非对摇杆操作完全不熟练,否则尽可能使用摇杆控制,因为在点触控制中,角色一靠近骰子,就会自动攻击,只有远离骰子才能停止,点数会很难控制。跑到边缘去,又容易出现鞭长莫及的情况。

  而摇杆的攻击是点一次打一次,会相对好操纵一些。

  普通攻击

  相应的,前期清怪可以使用技能,而后期只是调整骰子点数,不需要输出,最好只用普攻,技能的攻击次数不好计算,对点数的操纵把控力也自然不如普攻。

  三个角色的普攻对比。

  老虎的普攻会产生多次攻击,点数也会相应有多次变动

  而师父的普攻需要聚气,会有短暂停顿。

  个人建议,在银钩赌坊中,使用阿宝的普攻就足够了,如果属性一般,会被BOSS打爆的话,可以先用其他角色攻击和承伤,等需要精确控制点数时,再切回阿宝。

  泰山压顶

  但在最后几秒,如果BOSS多个骰子点数都是6,或玩家骰子三个点数都不到6时,可以使用阿宝的泰山压顶。

  这个技能只发起一次攻击,即只会让骰子点数增加1点,并且带有眩晕效果。

  经过尝试,我发现玩法中的豪赌蛙是不免疫眩晕负状态的,泰山压顶本身带有2.5秒眩晕,如果有使用技能秘籍“排山倒海”,眩晕时间会更长。

  泰山压顶用在比拼的最后几秒,可以让豪赌蛙无法做出动作,任由玩家调整点数。(虎妞的风卷残云也可以眩晕,但攻击次数比较难确定,不推荐使用。)

  而我用这个方法最完美的一次,是BOSS回合倒数第五秒时,场上三个骰子都是6点,使用4秒眩晕的泰山压顶,直接把三个骰子同时打成1点,而豪赌蛙眩晕状态无法做出动作,直接完爆。

  但这个方法也有一定风险,最好先进行尝试,算好时间,在天时地利与人和的条件下再使用。

  (泰山压顶的错误打开姿势▼)

  总结

  玩家回合简单清怪即可,主要关注骰子点数,尤其在中后期要让每个骰子都保持3-5点,点数过低及时救场,升到6点时注意提防。

  BOSS回合尽量清怪,形成与BOSS一对一的局面,等BOSS把骰子打成三个6,最后几秒发力把骰子打回三个1。

  摇杆操作,先用技能清怪,然后带上阿宝直接普攻,有条件的最后几秒泰山压顶一口闷。

  注意躲避毒液!

  最后希望有大佬能展示一下直接撸死豪赌蛙的玩法√

  如果大侠们有更多游戏玩法攻略,可以投稿到我们的邮箱 kfpanda03@163.com

  以上攻略由热心玩家提供,不代表官方立场。

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